Diário de Morn #02 | Como tudo começou.
E em seu túmulo eu juro. Juro ser o espinho em seu olho, sua única fraqueza, seu inimigo mortal, sua morte.
Neste mesmo dia, 24 de dezembro, foi lançada a primeira versão do MIST. Isso foi há três anos. Agora, o jogo acabou. Por muito tempo pensei que terminar o MIST me deixaria muito feliz e feliz. Cheio de energia e entusiasmo para o próximo projeto. Isso também é o que meus amigos e familiares sempre parecem presumir. Eles acham que eu ficaria feliz e emocionado após terminar um projeto tão grande. Mas a verdade é que não estou.
Agora não me interpretem mal. Eu não me sinto mal. Não estou exausto, farto ou aborrecido com o meu trabalho. Não estou desapontado com o MIST nem quero mudar nada do que fiz. Mas não estou feliz. O MIST foi uma grande parte da minha vida nos últimos três anos e agora se foi. Isso me trouxe muita alegria e dor. Mas, antes de mais nada, o MIST me permitiu crescer. Criativamente e pessoalmente. E a verdade é que no final do desenvolvimento do MIST senti que tinha ultrapassado o jogo, que as minhas capacidades e experiências ultrapassavam aquilo em que trabalhava todos os dias e isso deixava-me insatisfeito com o meu trabalho. Um sentimento que carreguei comigo por muito tempo, até a linha de chegada e acho que é a razão de eu não estar todo tonto e radiante, mas sim mais contente e um pouco aliviado. Eu havia feito um jogo completo do começo ao fim no qual investi tudo o que tinha naquele momento. Mas agora era hora do próximo projeto, do projeto que há muito tempo tenho no coração.
Children of Morn está em planejamento desde 2020. Começou como um projeto paralelo. Um RPG de mesa que criei enquanto jogava Persona 5 com minha irmãzinha. A ideia inicial era juntar duas séries de videogames. Ace Attorney e Persona. Born era um pequeno conjunto de regras de 20 páginas com o título provisório de “Detetives”. Era um joguinho divertido, mas logo evoluiu para algo mais sobrenatural e o título mudou para “Exorcistas”. Esse conjunto de regras de 30 páginas passaria por muitas iterações, seria alterado completamente várias vezes e de alguma forma acabou como o primeiro rascunho de “Children of Morn”. Isso foi em 2021. A essa altura, comecei a sentir a já mencionada disparidade entre minhas habilidades e o estado atual do MIST e estava procurando por algo novo. Gostei tanto do RPG de mesa “Children of Morn” que decidi explorar um pouco mais a ideia e transformá-lo em meu próximo jogo.
Isso é algo que não farei novamente. Concentrar-se em um novo jogo fez com que meus níveis de motivação para o MIST caíssem seriamente. Eu os coloquei de volta, mas nunca tão altos quanto eram originalmente. O que provavelmente é uma coisa normal, mas trabalhar em um novo projeto definitivamente não ajudou. Mas não é sobre isso, é sobre como “Children of Morn” surgiu. Agora eu sabia o que queria fazer. Eu tinha um cenário e muitas ideias e impressões do RPG de mesa que fiz para construir uma base de jogo simples e adequada para o próximo jogo. Agora era hora de criar o enredo para amarrar tudo e ver se ele se sustentava. A resposta é que não.
Durante meses, trabalhei no enredo e no mundo de “Children of Morn” e, embora as coisas fossem interessantes e houvesse boas ideias suficientes para me manter em movimento, algo não estava certo. Sempre que eu apresentava o novo jogo para alguém, a mesma coisa era repetida “Interessante, mas algo está errado.” e estava me deixando louco por não conseguir entender. Entra meu pai. Em um dia especialmente ruim, marquei uma chamada de zoom com ele e foi aí que a mágica aconteceu. Não consigo explicar em detalhes o que conversamos, esse post já está longo demais. Para resumir, descobri que meu pai realmente tinha as respostas para meus problemas, a resposta sendo estudos de mitologia comparativa. Robert Graves e Joseph Campbell para nomear especificamente aqueles em que me concentrei. E depois de ler um monte e ouvir muitos podcasts sobre mitos e arquétipos, religiões antigas, sociedades matriarcais e simbolismo, as coisas fizeram sentido. Isso pode soar um pouco exagerado e teatral, e provavelmente é. Mas eu juro que essas coisas realmente ajudaram e vou provar isso quando Children of Morn for lançado. Mas isso é para o futuro. O que conta são os meses seguintes em que as coisas finalmente começaram a fazer sentido. Onde o Plot de Children of Morn estava se formando e depois de muito tempo com essa ideia fervendo na minha cabeça chegamos aos dias atuais.
O enredo de Children of Morn está completo e tão bom quanto posso fazê-lo com minhas habilidades atuais. Estou contente com meu trabalho no MIST e me sinto muito bem. Não estou muito feliz, em vez disso, me sinto muito focado agora. Eu me sinto afundando lentamente neste novo jogo e minha concentração e atenção estão voltadas para ele e estou feliz por estar lá. Ter toda aquela experiência nas costas para começar uma nova história. Graças a Robin, Mia, Lily e Noreia, agora poderei apresentar a vocês um novo mundo, novos personagens e novas histórias. Sinto-me calmo, focado e determinado a dar a este jogo tudo o que tenho neste momento.
E com isso desejo boas festas a todos, se comemoram, se não, apenas um bom ano novo. Você ouvirá de mim novamente em 2023 com o próximo post.