Diário do Desenvolvedor #5
Olá pessoal! Como a v0.17 está sendo desenvolvida, gostaria de fazer uma pausa para refletir. Quando comecei a desenvolver o Harem Hotel em 2017, foi a primeira vez que fiz isso. Harem Hotel e eu como desenvolvedor crescemos muito desde que comecei essa jornada, então achei que seria divertido voltar no tempo para ver como o jogo mudou ao longo dos anos!
Em primeiro lugar, quero abordar a ainda grande quantidade de conteúdo no Harem Hotel que não mantém os mesmos padrões de qualidade do conteúdo atual. Por exemplo, este evento com Maria:
Comparado a este evento com Ashley:
Isso significa olhar para a mesma cidade, mas claramente não parece. Há muito a desejar na primeira imagem, então este e outros eventos como este estão certamente planejados para serem melhorados. E não é apenas a qualidade da imagem que pode ser melhorada. Muitas vezes me surpreendo com o quão ruim eu acho que minhas escritas antigos eram, mas suponho que seja apenas um bom sinal de progresso!
Acima está uma das imagens mais antigas que tenho do jogo v0.1. Você pode ver que a estrutura está lá, mas falta qualidade. Aliás, essa foi a introdução! A maior parte do jogo foi desenvolvida com sprites em mente (ou seja, imagens 2D dos personagens em camadas sobre a imagem de fundo). Mas, eventualmente, decidi eliminar todos os sprites em favor de uma abordagem mais cinematográfica. Isso é muito mais trabalho, mas acho que todos podemos concordar que valeu a pena!
Acho que esse evento antigo foi desenvolvido por volta da versão 0.2 e não está mais no jogo. Era muito curto e eventualmente substituído por este:
Uau! Um prato!
E embora isso seja certamente uma atualização, isso não está mais de acordo com meus padrões.
Atualmente estou desenvolvendo coisas assim (da v0.17):
Agora são muitos pratos!
Não apenas há mais pratos, mas cada personagem agora tem poses muito mais expressivas e rostos que mudam com mais frequência. Eu acho que isso realmente faz com que cada personagem se sinta muito mais vivo, especialmente se essas expressões são o que você esperaria da personalidade desses personagens. Fazer isso leva MUITO tempo embora. Tenho sorte se conseguir esconder as mãos (e assim não trabalhar nelas), mas se um personagem precisar segurar algo, pode demorar um pouco para acertar. Realmente começa a aumentar, mas quando o foco de uma história está nos personagens, fazê-los parecer o mais real possível só deve melhorar a experiência geral. Mas vou deixar você julgar 🙂
Acima é como era a parte externa do hotel…
E é assim que está agora!
A iluminação tem sido um problema com o qual tenho lutado neste mecanismo por muito tempo, mas com a versão 0.17, acho que finalmente cheguei a um ponto que me deixa muito feliz! Especificamente com sombras, a noite e lugares escuros.
O evento acima deve acontecer no meio de uma noite de luar. Mas, além de seu cabelo, areia e céu, não parece muito escuro. Isso ocorre porque o motor que uso aparentemente nunca considerou a possibilidade de escuridão. Apagar as luzes nem sempre torna um objeto mais escuro, apenas remove as sombras… então, para contornar isso, tenho que recolorir CADA objeto para ficar mais escuro. Cada pedra, árvore, folha, concha, camisa, meia, sapato e fio de cabelo. Até a areia. Cada cor precisa ser ajustada para fazer uma cena parecer escura com os métodos que emprego agora, mas isso não é tudo. Porque depois disso vem o pós-processamento.
O acima é uma cena escura de v0.17. Aqui você pode ver pretos mais escuros, maior contraste e várias fontes de luz. É iluminação AAA moderna? Não, nunca chegarei lá com este motor. Mas acho que o estilo que consegui desenvolver ao longo dos anos é visualmente atraente por si só. Vale a pena o tempo extra e esforço embora? Isso é principalmente para você decidir. A qualidade pode ter aumentado ao longo dos anos, mas também o tempo entre os lançamentos. Não é algo de que me orgulhe, mas não é à toa. Todo esse trabalho não apenas consome mais tempo, mas também é estressante. Portanto, encontrar um equilíbrio é muito importante, não apenas com o trabalho, mas também com a vida.
(v0.1):
(v0.16):
Infelizmente não posso mostrar aqui devido às regras do Patreon, mas as cenas de sexo costumavam ser animadas com apenas 3 quadros. Foi muito instável e desagradável. Hoje em dia, a maioria das animações tem de 24 a 30 quadros, com cenas de sexo repetíveis incluindo cerca de 6 roupas para cada ação. Esse é o limite do que quero fazer em termos de cenas de sexo repetíveis, mas estou muito aberto à ideia de adicionar posições extras ao longo da história.
Quando comecei a desenvolver as cenas de sexo, elas normalmente desapareciam direto na animação e terminavam com 2 a 4 imagens para as ações finais. Eu gosto de incluir um pouco mais de construção e momentos pós-sexo agora com essas cenas de sexo repetíveis. Refiz quase todas as opções de sexo repetíveis na versão 0.15 com isso em mente, mas ainda há mais a fazer com outros personagens. Ou seja, Android. Os dela são os piores no momento e precisam urgentemente de atualizações. Falando nisso, ela é a pior para desenvolver cenas de sexo repetíveis. Não estou apenas levando em consideração a posição e a roupa, mas também as opções de tamanho dos seios. Quando eu refazer suas cenas de sexo repetíveis, tentarei limitar essa opção apenas onde for extremamente necessário, como quando ela te domina.
Isso é tudo para este post! Vou deixar uma pergunta a todos vocês; quando você começou a jogar Harem Hotel? Eu estou ansioso por suas respostas! Harem Hotel ainda está muito longe de ser concluído, então quem sabe como será o jogo no futuro 🙂
Prévias obscenas durante o desenvolvimento podem ser encontradas no meu Twitter e Discord
Como sempre, muito obrigado por jogar e apoiar!