Esta semana comecei a fazer animações e renders para uma cena lasciva. Depois disso, senti vontade de testar o ramo da Sage enquanto polia tudo o que encontrei pelo caminho.
Criei a Pack quest para o episódio, adicionei todas as cenas obscenas à galeria, testei renderizações especiais e consertei alguns códigos para ela. Corrigi uma grande parte do código final do evento free-roam e escrevi um pouco mais de diálogo. Eu adicionei mais algumas opções e algumas cenas novas e poli o que pude identificar.
Eu gostei de jogar no ramo de Sage, e tenho certeza que você também. O que mais me impressionou foram as diferenças entre os ramos de Isabella e Sage, tocando-os de costas um para o outro. Todo o trabalho duro está valendo a pena, e este episódio está começando a se encaixar.
Aqui estão algumas estatísticas sobre o progresso atual e o que me resta fazer:
Total atual do episódio 9:
4564 renderizações estáticas (0 na fila de renderização)
260 animações (231 animações produzidas, 29 na fila de renderização)
25 novas músicas
8 novos efeitos sonoros
18 peças de arte 2D
5 animações de arte 2D
Trabalho que fica:
2 cenas restantes para escrever
6 cenas restantes para fazer arte para
3 cenas obscenas para fazer animações (50-80 animações)
Faça uma GUI que faltava para o novo mini-jogo.
Adicionar música (95% concluído)
Adicionar SFX (95% concluído)
Renderizações especiais/arte 2D – Restam alguns testes
Galeria de cenas – Testes e algumas miniaturas das cenas obscenas ausentes permanecem
Playtest e polimento (20%)
Seção “Anteriormente em Being a DIK”
Telas finais para todos os caminhos
Verifique as correções de bugs do Interlude.
Conteúdo do telefone:
Galo (90% pronto)
Bate-papo por telefone (90% concluído)
Bios (0% concluído)
Estatísticas (o teste permanece)
Cofre (testes restantes)
Conclusão geral:
Renderizações estáticas: 95% (com base em um alvo de renderização de 4800)
Animações: 76%-84% (A contagem final de animações ainda é difícil de estimar)
Escrita/Codificação: 95%
Atualmente estou alternando entre escrever as cenas finais, posar animações e testar/polir tudo. Como sempre, pretendo manter um tempo de atividade 24 horas por dia, 7 dias por semana em minhas estações de renderização enquanto faço multitarefa nas áreas restantes. Tenha um bom fim de semana Dr Pink Cake
Rasec
fevereiro 8, 2023aqui não tem ele pra baixar
Maicon
fevereiro 26, 2023Ba
Pedro
maio 30, 2023Jogo muito top