Esta semana comecei a fazer animações e renders para uma cena lasciva. Depois disso, senti vontade de testar o ramo da Sage enquanto polia tudo o que encontrei pelo caminho.

Criei a Pack quest para o episódio, adicionei todas as cenas obscenas à galeria, testei renderizações especiais e consertei alguns códigos para ela. Corrigi uma grande parte do código final do evento free-roam e escrevi um pouco mais de diálogo. Eu adicionei mais algumas opções e algumas cenas novas e poli o que pude identificar.

Eu gostei de jogar no ramo de Sage, e tenho certeza que você também. O que mais me impressionou foram as diferenças entre os ramos de Isabella e Sage, tocando-os de costas um para o outro. Todo o trabalho duro está valendo a pena, e este episódio está começando a se encaixar.

Aqui estão algumas estatísticas sobre o progresso atual e o que me resta fazer:

Total atual do episódio 9:

4564 renderizações estáticas (0 na fila de renderização)

260 animações (231 animações produzidas, 29 na fila de renderização)

25 novas músicas

8 novos efeitos sonoros

18 peças de arte 2D

5 animações de arte 2D

Trabalho que fica:

2 cenas restantes para escrever

6 cenas restantes para fazer arte para

3 cenas obscenas para fazer animações (50-80 animações)

Faça uma GUI que faltava para o novo mini-jogo.

Adicionar música (95% concluído)

Adicionar SFX (95% concluído)

Renderizações especiais/arte 2D – Restam alguns testes

Galeria de cenas – Testes e algumas miniaturas das cenas obscenas ausentes permanecem

Playtest e polimento (20%)

Seção “Anteriormente em Being a DIK”

Telas finais para todos os caminhos

Verifique as correções de bugs do Interlude.

Conteúdo do telefone:

Galo (90% pronto)

Bate-papo por telefone (90% concluído)

Bios (0% concluído)

Estatísticas (o teste permanece)

Cofre (testes restantes)

Conclusão geral:

Renderizações estáticas: 95% (com base em um alvo de renderização de 4800)

Animações: 76%-84% (A contagem final de animações ainda é difícil de estimar)

Escrita/Codificação: 95%

Atualmente estou alternando entre escrever as cenas finais, posar animações e testar/polir tudo. Como sempre, pretendo manter um tempo de atividade 24 horas por dia, 7 dias por semana em minhas estações de renderização enquanto faço multitarefa nas áreas restantes. Tenha um bom fim de semana Dr Pink Cake


3 Comments

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Rasec
fevereiro 8, 2023

aqui não tem ele pra baixar

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Maicon
fevereiro 26, 2023

Ba

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Pedro
maio 30, 2023

Jogo muito top

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