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Children of Morn #6

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Diário de Morn #06 | Meu fluxo na escrita

Hora da sexta entrada do Diário de Morn. Desta vez, falarei sobre meu fluxo trabalhando na escrita. Como passo de uma página em branco para uma cena completa com imagens e efeitos sonoros no Ren’Py. Além disso, você pode conferir o progresso atual do desenvolvimento na imagem acima. Como você pode ver, ainda há muito o que fazer, mas definitivamente estou cada vez mais perto.

Meu fluxo de trabalho:

Depois de quatro anos trabalhando nesses jogos e passando por tentativa e erro com muitos processos diferentes para escrever, cheguei a um método que sempre segue o mesmo caminho geral. Consiste em cinco etapas e vamos passar por cada uma delas. Desta vez, sem fotos no meio, porque não quero mostrar os arquivos que ainda estou trabalhando. Eles iriam estragar o enredo.

Também não estou falando sobre como criei o enredo, estou falando sobre como executá-lo e escrever as cenas que já imaginei.

Passo 1, Vindo de e indo para:

A primeira pergunta que sempre me faço é: de onde vem a cena e para onde vai? Isso significa fisicamente e emocionalmente. Como os personagens se sentem no início da cena, como se sentem no final? Onde eles estão fisicamente no início de uma cena e onde eles terminam? E se eles sentem exatamente o mesmo e nada mais mudou, então a cena não pode ser deixada de fora?

Então, quando estou pronto para ir e vir, escrevo um breve resumo da cena. Algumas frases descrevendo o que vai acontecer entre a vinda de e a ida. Às vezes, quando estou travado, também escrevo os objetivos de uma cena. Tipo, o que eu quero mostrar com essa cena? Em seguida, use esse objetivo para definir melhor a origem e a ida, bem como o resumo.

Etapa 2, um rascunho:

Mantendo minhas anotações da primeira etapa em mente, agora abro meus arquivos .rpy nos quais escrevo meus scripts Ren’py e simplesmente começo a escrever. Não me importa como o primeiro rascunho acaba, ou para dizer de outra forma, sempre acaba uma merda, mas isso não importa. Faz parte do processo. Ao longo dos anos, percebi que escrever realmente me assusta, pois é o ponto no desenvolvimento do jogo em que todas as boas teorias e ideias precisam se curvar à dura realidade de que minhas habilidades não são ilimitadas. Longe disso mesmo. Então sempre acabo protelando e esperando o “momento certo”. É por isso que meu primeiro rascunho é sempre uma merda. Eu tento apenas abafar as altas expectativas que tenho de mim mesmo e simplesmente ir em frente. Tenho muito mais facilidade em editar textos existentes do que em uma página em branco.

Enquanto escrevo, fico imaginando os sons e as imagens que acompanham o texto e anoto tudo. É como se eu estivesse escrevendo um roteiro desgastado.

  • Algumas linhas de diálogo.
  • Em seguida, algumas notas sobre como a próxima imagem deve ficar.
  • Em seguida, mais diálogo.
  • Notas sobre efeitos sonoros e música naquele momento.
  • Mais diálogo.
  • Mais diálogo.
  • Notas sobre a aparência da imagem.
  • Mais diálogo.
  • E assim por diante.

Etapa 3, iniciando as renderizações:

Com o primeiro rascunho pronto, abro o Blender e começo a renderizar. Com base nas anotações de como as imagens devem ficar desde o primeiro rascunho, começo a posicionar os personagens, posiciono a câmera e ilumino a cena. Passo a passo, renderizo todas as imagens que imaginei. Mas na maioria das vezes encontro inconsistências neste ponto. Imaginei coisas difíceis de fazer ou simplesmente estranhas, ou a continuidade das imagens não faz sentido e não cabe no diálogo. Isso significa que as renderizações ou diálogos precisam ser alterados e adaptados.

Então, enquanto estou renderizando as imagens para a cena, começo a revisar o script e, com cada imagem que sai, a reproduzo no Ren’Py e começo a fazer edições. Refinando os tempos para trocas de imagem, alterando completamente o diálogo e também alterando completamente as renderizações, se necessário. Estou basicamente trabalhando simultaneamente nas renderizações, bem como no segundo rascunho do roteiro. Mas também não luto por um roteiro finalizado neste ponto. O foco está em fazer as renderizações, não em refinar o script.

Etapa 4, refinando o script:

Eu tenho minha caixa de diálogo, minhas renderizações, agora é hora de juntar tudo. Na etapa quatro, começo a trabalhar em um roteiro que pode ser mostrado ao mundo. Eu passo por ela linha por linha, mantendo minhas anotações da primeira etapa em mente e me certifico de que a cena é boa. Verifico as renderizações e começo a implementar a música e os efeitos sonoros enquanto passo pelo script. Verificando todos os tempos, se tudo funciona como eu pretendia e se não, eu altero.

Essa parte do processo é bem lenta e pode levar horas até mesmo para cenas pequenas. Mas é onde tudo se encaixa e eu tenho algo que você pode realmente jogar e curtir. É um processo muito intuitivo e não sei dizer por que estou tomando certas decisões, porque quero uma pausa mais longa, uma mudança de imagem mais rápida, um efeito sonoro, uma linha de diálogo antes. Eu apenas sinto e confio no meu instinto de produzir algo que seja bom. Quando terminar de misturar o diálogo, as imagens e o som e tiver feito

Etapa 5, Um toque final:

O passo cinco é simples. Primeiro, dou alguns passos para trás, durmo no local por uma ou duas noites e tento esquecer tudo. Então, faço exatamente o que fiz na etapa quatro. Passar por toda a cena, certificando-se de que tudo funcione, que os tempos para mudanças de imagem e sons sejam bons, que a cena realmente transporte a informação que eu quero que ela transporte, etc.

Às vezes faço muito pouco nesta etapa porque já estou feliz com o que tinha antes, mas outras vezes reescrevo tudo completamente. Embora o último raramente aconteça, já que geralmente cuido de scripts ruins na etapa quatro. Acontece de vez em quando embora.

Últimas palavras:

E é basicamente isso. Todo o meu fluxo de trabalho de escrita. Ou pelo menos o meu atual. Foi diferente na maior parte enquanto desenvolvi o MIST. Naquela época, muitas vezes eu tomava decisões sobre minhas limitações técnicas e restrições de tempo, agora que aprofundei minhas habilidades no Blender e conhecimento sobre escrita, minhas decisões criativas são um pouco mais claras e menos sobrecarregadas com habilidades técnicas. Usei todo o conhecimento que adquiri desenvolvendo o MIST para fazer esse fluxo de trabalho para Children of Morn, mas isso também significa que pode mudar quando eu aprender a próxima lição.

Espero que tenha sido interessante ou esclarecedor para algumas pessoas e desejo a todos uma ótima semana. Vocês vão ouvir falar de mim no próximo Diário de Morn e talvez em breve eu consiga realmente lançar uma data de lançamento, quem sabe.


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