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Children of Morn #7

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Diário de Morn #07 | Design de som

O design de som em Children of Morn tem dois objetivos. O primeiro objetivo é transmitir movimento e enfatizar as coisas que precisam ser enfatizadas. O segundo objetivo é criar imersão e atraí-lo para o jogo. Hoje estou falando sobre o porquê esses dois são tão importantes e como tento alcançá-los. E só para deixar isso claro. Não estou falando de música neste post, apenas dos efeitos sonoros.

Mas primeiro algumas novidades sobre o andamento da Versão 0.1. Resumindo, é muito bom. Ainda é difícil dar uma data de lançamento precisa, pois quero me permitir fazer alterações de última hora com esta primeira atualização do CoM, mas neste momento posso dizer que será lançado em abril deste ano. Portanto, na pior das hipóteses, você terá que esperar 30 dias para colocar as mãos em Children of Morn, estamos chegando muito perto disso.

Movimento e Ênfase:


O som é muito bom em transmitir informações que não podemos ver. Na animação, esse fato costuma ser usado para cortar atalhos. Um bom exemplo é lavar louça. Eu assisti muitos animes na minha vida e vi uma quantidade surpreendente de lavagem de pratos neles, mas eles raramente mostram os pratos reais sendo esfregados e enxaguados. Eles simplesmente mostram uma torneira aberta, as costas de uma pessoa, seu rosto de baixo e substituem toda a lavagem da louça pelo som da lavagem.

Esse mesmo princípio também funciona muito bem em Visual Novels. Quando a maioria das imagens são estáticas e não animadas, mas devem transmitir certos movimentos ou transmitir emoções importantes, os sons podem ser usados com muita eficácia como substitutos e para aprimorar a cena. Um soco com o som adequado parece muito mais poderoso do que um sem ele. Tocar o som de passos antes de mostrar um personagem faz parecer que o personagem acabou de se mover. Uma nota assustadora e monótona pode enfatizar o horror de uma situação. Dessa forma, o som cria movimento e ênfase, o que, por sua vez, ajuda no segundo objetivo.

Imersão:

Imersão é tudo. Em um jogo baseado apenas em emoções, em se apaixonar por personagens fictícios, construir relacionamentos com eles e ter experiências sexuais, a imersão é tudo. Porque, todos nós sabemos, nada disso é real. Mas levando o jogo a sério e investindo emocionalmente, permitimos que as experiências do jogo se tornem reais. Nascido de um mundo fictício, mas ainda assim, sem dúvida real. Ninguém pode me dizer que não fiquei realmente triste quando um personagem de uma história de que gostei morreu ou não fiquei realmente feliz quando descobri que ainda estava vivo. Exemplos idiotas, mas acho que está claro o que quero dizer com isso. Se um jogo começa a parecer real, as emoções que experimentamos também se tornam reais e, por sua vez, mais fortes, mais importantes.

Por isso a imersão é tão importante. E a imersão é algo em que o som pode desempenhar um papel importante. O farfalhar das roupas quando um personagem se despe, o chilrear dos pássaros em uma manhã ensolarada, o som das ondas batendo na praia, gemidos e ofegos durante o sexo. Todos esses sons ajudam a nos atrair. A fundamentar as ações e os momentos do jogo e, o que é mais importante, nos isolar do ambiente. Para tirá-lo de onde você está agora e transportá-lo para o mundo fictício para experimentar tudo.

Aprendendo sobre o som:

De todas as disciplinas criativas combinadas no desenvolvimento de jogos, o design de som sempre foi o que eu menos conhecia. Eu tinha minhas mãos ocupadas com o aprendizado do Blender, então eu sempre o adiava. Isso mudou quando me propus a alcançar um objetivo muito simples. Eu queria alguns efeitos sonoros NSFW adequados. O espremer e o chapinhar, o tipo de som de beijos e gemidos. Sons, que são surpreendentemente difíceis de encontrar. Após 3 anos desenvolvendo o MIST, não encontrei um único som na internet que me deixasse completamente satisfeito. Então eu sabia o que fazer. Grave-os eu mesmo.

Este post já está muito longo e vai ficar mais longo, então vou encurtar esta seção. Economizei e comprei um equipamento de áudio muito bom. Um gravador de campo adequado, três microfones (um par estéreo e um microfone shotgun) e comecei a gravar. Eu fui da minha varanda para as florestas no campo, de um prato de macarrão com molho de tomate para realmente receber alguns conhecidos para gravar seus gemidos e respiração e então rapidamente comecei a construir minha própria biblioteca e obter aqueles sons que sempre quis. E no processo, comecei a aprender. Para entender melhor o que eu estava fazendo, comecei realmente a pensar sobre qual era meu objetivo com o som e quais etapas eu teria que seguir para tornar esses objetivos realidade.

Sons em Children of Morn:

Movimento, ênfase, imersão. Para atingir esses objetivos, decidi atacar o problema de diferentes lados.

Em primeiro lugar, sons de maior qualidade. Com minhas próprias gravações e uma assinatura de ouro no Zapsplat.com, consegui obter melhor qualidade e, o mais importante, sons com melhor ajuste. Quando uma cena evoca um som muito específico em minha mente, agora posso gravar esse som muito específico sozinho. Isso ajuda na criação de movimento.

Para dar ênfase, gravei diferentes instrumentos como sinos de vento ou um grande gongo e usei sons do Zapsplat para colocá-los em camadas e, com algumas edições no Adobe Audition, consegui alguns sons interessantes para transições, para destacar momentos importantes, para as vibrações de terror ou qualquer outra coisa.

E para criar imersão, passei meu tempo gravando diferentes ambientes. Tons de ambiente, varandas, florestas, pequenos rangidos, grandes ruas à noite e tudo o que pude encontrar. E além disso, como já sugeri, gravei alguns sons NSFW muito importantes. Em Children of Morn, cada mulher terá seus próprios gemidos, respirações, risadinhas, beijos e… você sabe o esquema.

Com tudo isso junto, espero criar uma paisagem sonora para Children of Morn que torne o jogo melhor, mais divertido e mais envolvente, para que todos possam se apaixonar por seus personagens favoritos.

Isso é tudo de mim para esta semana. Espero que você esteja tão empolgado com o lançamento do CoM quanto eu, e você terá notícias minhas em breve. Desculpe se o final do post foi um pouco corrido, meu jantar está pronto e estou com fome 😀


1 Comment

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WDWDWD WDWDWD
junho 26, 2023

da pra baixar?

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